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Water 属性は Ragnarok Online における10属性の内の1つで、Wind 属性の対極にある Water 属性は Fire 属性に対して最も強く、Wind 属性に対して最も弱い 武器×の製造時に Mystic Frozen を加えると、武器に Water 属性を付加する事が出来る(*1) また、Sage のスキル Endow Tsunami× を使ったり Elemental Converter を消費する事でも属性を与えられる(*2) + ←クリックで目次を開く Damage Table CardsSets Weapon Head Gear Armor Shield Garment Accessory Damage Table Note Level は防御属性の位を表わす Water 属性で他属性を攻撃した場合 他属性で Water 属性が攻撃された場合 ↓防御側 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 ↓攻撃側 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Neutral 100% 100% 100% 100% Neutral 100% 100% 100% 100% Fire 150% 175% 200% 200% Fire 90% 80% 70% 60% Water 25% 0% -25% -50% Water 25% 0% -25% -50% Wind 90% 80% 70% 60% Wind 175% 175% 200% 200% Earth 100% 100% 100% 100% Earth 100% 100% 100% 100% Poison 100% 100% 100% 75% Poison 100% 75% 50% 25% Holy× 75% 50% 25% 0% Holy 100% 100% 100% 75% Shadow× 100% 75% 50% 25% Shadow 100% 100% 100% 75% Ghost× 100% 100% 100% 100% Ghost 100% 75% 50% 25% Undead× 100% 100% 125% 150% Undead 100% 75% 50% 25% Cards Water 属性の要素に関わる Card には次の物がある。詳しくは各アイテムの説明を参照 (文末の脚注はjROでの説明文) Sets Beach Card Set× : Water 属性の存在に与えるダメージを30%増加する(*3) Weapon Drainliar Card : Water 属性のモンスターに与えるダメージを20%増加する(*4) Head Gear Leaf Cat Card : Fish× 種族または Shellfish 型のモンスターを倒す毎にアイテム Crystal Blue 入手のチャンスを付加する ・Water 属性の攻撃に対する耐性を10%加算する(*5) Armor Marc Card : 状態異常 Frozen× に対する庇護を得られ、Water 属性の攻撃への抵抗力を5%増加する(*6) Swordfish Card : Armor に Water 属性の魔法を掛ける ・ DEF× +1(*7) Shield Aqua Elemental Card : Water 属性の存在からのダメージを20%減少させ、それらへのダメージを5%増加する(*8) Garment Marse Card : Water 属性の攻撃への抵抗力を30%増加する ・ Flee×+5(*9) Roween Card : Water 属性のモンスターに与える物理的ダメージを10%増加する ・ Flee +5 ・ Perfect Dodge× +3 ・Fish 種族のモンスターとの戦闘時 CRIT +15 を付加する(*10) Accessory Galion Card : Water 属性のモンスターに与えるダメージを5%増加する ・ Hit× +5(*11) Kafra Blossom Card : Water 属性攻撃のダメージを10%減少させる(*12)・魔法攻撃された時、2%の確率で10秒間 Water 属性攻撃のダメージ10%減少効果(*13)が追加発動 - Monsters× in Ragnarok Online Monsters× in Ragnarok Online Race Angel× ・ Demon× ・ Formless× ・ Insect× ・ Fish× ・ Demi Human× ・ Undead× ・ Dragon ・ Plant× ・ Brute× Element Holy× ・ Shadow× ・ Neutral ・ Water ・ Fire ・ Wind ・ Earth ・ Ghost× ・ Poison ・ Undead× Boss Protocol× ・ MVP× (Free for All×) ・ Size ・ Kill Stealing× ・ Monster Skills× Categories Mechanics | Elements
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The Pirates of Dark Water Villains コメント アメリカで1991年から放送されたのテレビアニメ。日本では未放送。 Villains エレキブル:Bloth コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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%define module libdvdcss %define ver 1.2.9 %define rel 0vlmp2 Summary Library for accessing DVDs like block devices with transparent decryption Name %{module} Version %{ver} Release %{rel} Source %{name}-%{version}.tar.bz2 #NoSource 0 License GPL Group System Environment/Libraries URL http //www.videolan.org/libdvdcss/ Vendor none Distribution none Packager Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp #Requires #BuildRequires BuildRoot %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root %description libdvdcss is a simple library designed for accessing DVDs like a block device without having to bother about the decryption. The important features are * Portability currently supported platforms are GNU/Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, BeOS, Windows 95/98/ME, Windows NT/2000/XP, MacOS X, Solaris, HP-UX and OS/2. * Adaptability unlike most similar projects, libdvdcss doesn t require the region of your drive to be set and will try its best to read from the disc even in the case of a region mismatch. * Simplicity a DVD player can be built around the libdvdcss API using no more than 6 library calls. # %package devel Summary Development tools for programs which will use the %{name} library Group Development/Libraries Requires %{module} = %ver-%rel %description devel The %{name}-devel package includes the header files and static libraries necessary for developing programs which will manipulate DVDs files using the %{name} library. If you are going to develop programs which will manipulate DVDs, you should install %{name}-devel. You ll also need to have the %{name} package installed. # %prep %setup -q %build %configure make %install %makeinstall %clean [ %buildroot != "/" ] rm -Rf %buildroot %post -n %{module} -p /sbin/ldconfig %postun -n %{module} -p /sbin/ldconfig %files -n %{module} %defattr(-,root,root) %doc AUTHORS COPYING NEWS %{_libdir}/*.so.* %files -n %{module}-devel %defattr(-,root,root) %doc ChangeLog COPYING %{_libdir}/*.a %{_libdir}/*.so %{_libdir}/*.la %{_includedir}/* %changelog * Sat Aug 4 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.2.9-0vlmp2 - change Group System/Libraries to System Environment/Libraries * Sat Jun 23 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.2.9-0vlmp1 - initial build for Vine Linux 4.1 * Mon Jul 11 2005 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.9-1 - new upstream release * Tue Jul 29 2003 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.8-1 - new upstream release * Fri Jun 13 2003 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.7-1 - new upstream release - key cache activated by default * Mon Mar 10 2003 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.6-1 - new upstream release - small bug fixes * Tue Jan 28 2003 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.5-1 - new upstream release - improved robustness in case of read errors - key cache support - added more macros to fix RedHat build * Mon Nov 18 2002 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.4-2 - Changes in .spec file for RedHat and RPM 4.1 * Thu Nov 14 2002 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.4-1 - new upstream release - fixes for Win32 * Sun Oct 13 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.3-1 - new upstream release - fix for drives not allowing to read their disc key * Sat Aug 10 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.2-1 - new upstream release - even more fixes for the disc/drive region mismatch problem * Sun Jun 02 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.1-1 - new upstream release - fix for a crash on disc/drive region mismatch * Mon May 20 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.0-1 - new upstream release - weird libxalf dependency is gone * Sun Apr 07 2002 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 1.1.1-2plf - major version is 2 (aka guillaume sux). - spec clean up do not rm in %%prep, %%buildroot, %%makeinstall_std, %%provides %%version-%%release - added doc in devel - sync with cvs s one (%%description,%%files, conflicts). - fix url * Sat Apr 06 2002 Guillaume Rousse rousse@ccr.jussieu.fr 1.1.1-1plf - 1.1.1 * Wed Jan 30 2002 Guillaume Rousse rousse@ccr.jussieu.fr 1.0.0-3plf - new plf extension * Wed Dec 05 2001 Guillaume Rousse g.rousse@linux-mandrake.com 1.0.0-3mdk - removed conflict * Tue Dec 04 2001 Guillaume Rousse g.rousse@linux-mandrake.com 1.0.0-2mdk - contributed to PLF by Yves Duret yduret@mandrakesoft.com - Conflicts libdvdcss-ogle - more doc files - no doc file for devel package * Fri Nov 30 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 1.0.0-1mdk - version 1.0.0 * Thu Aug 23 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.3-1mdk - version 0.0.3 * Mon Aug 13 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.2-1mdk - version 0.0.2 * Tue Jun 19 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.1-1mdk - first release and first mdk release
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【登録タグ CD CDL ロリPCD 多英子CD】 前作 本作 次作 - liberatescape sukui ロリP 多英子 流通 即売 同人 発売 2014年7月13日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,493(税別) サークル ロリPのアルバム sukui records CD紹介 6年半以上の時を経て放たれる、 ロリP待望の1stアルバム。 これまでにリリースした既存曲からの選りすぐり+書き下ろしの新曲の全17曲を収録。既存曲は全て再調整されている。 アートワークは 多英子氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD M@STER 29(ボーマス29)にてリリース。 とらのあなで委託販売が行われていた。 曲目 liberatescape(inst.) 蝶とユーチャリス 鍵穴からパラレルワールド 破綻した記憶のリアリティ the Fate of Outcast 錯誤形成マジョリティ ノットジグソー sleep, sleep, cruel world. 流転と回帰 ルサンチマンと虚構の箱庭 天秤、崩れ落ちるガラクタ 林檎と歯車のショーケース Randomize 未完成に巣食うフォビア 君の指先 pure elopement 収束エピローグ リンク Twitter とらのあな コメント 新曲多くて楽しみ!! -- 名無しさん (2014-07-04 19 32 18) 名前 コメント
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CMGlyphDrawing なにをどうやってどう使えばいいのか? 縦書き属性はつけられるのか? つけられるとしたらどこか? 具体的にどうやってつけるか? 目的:再実装 CGFontGetGlyphsForUnichars(CGFontRef, unichar[], CGGlyph[], size_t) なぜ?:iPhone上で使うことを許されていない。これでアプリ作るとアップルにリジェクトされる。 なぜ必要?:UIString drawing はスレッドセーフではない、PDF drawing はフォントを埋め込まないなのでUIString drawingは不可能 どんな動作?:フォントのcmap tableを取ってきて right segmentを見つける(platform0と3、format4と12を見るつけることができる) 全てのサブシーケンスのためのplatform+formatをピック キャッシュセレクション それぞれのユニキャラは、選択されたcmapセグメントの中のキャラクタを調べる(4か12) どれくらいうまく動作?: これは試験ソース含んでいる。我々の関数とアップルによって、全ての65536ユニキャラがテストされた。 一般的な試験で、すべてに置いて完璧な結果が出た。 現在の例外フォント +AppleGothic、キャラ55424からとそれ以上で、約300キャラミスマッチ +STHeitiTC-Light と STHeitiTC-Medium で1キャラミスマッチ なぜうまくいかない?:私は知らない 改善の余地: +キャッシュを良くする +サーチを高速にする +もっとフォーマットを追加する +マイナーな現状を対処する 他の読み物 アップルデベロッパーTTRefMan cocos2d-iphoneのFontLabel、StringDrawing dlfcn#ダイナミックローディング用ヘッダファイル data.get_uint16_with_byte_index(index)# dataの中から、指定indexから16bit取り出す data.get_uint32_with_byte_index(index)# dataの中から、指定indexから32bit取り出す data.get_uint16(index)# dataの中から、指定indexの16bitを取り出す class CMap4 def initialize() @length @language @seg_count @seg_countx2 @search_range @entry_selector @range_shift @end_code @start_code @id_delta @id_range_offset @glyph_index_array end end CMapCache = {} cg_font.get_CMap_for_font cmap.get_glyph_index_for_unichar(uc) font_table.create(segment_offset) cmap.release def [[CGFont]].get_glyphs_for_unichars(unichars, glyphs, num_glyphs) cmap = cg_font.get_cmap_for_font unichars.each_with_index{|unichar, index| glyphs[index] = cmap.get_glyph_index_for_unichar(unichar) } end def CGFont.get_cmap_for_font if CMapCache.empty? then end # full_name = self.copy_full_name return cmap unless (cmap = CMapCache[full_name]).empty? font_table = cg_font.copy_table_for_tag('cmap') if !font_table.nil? or !font_table.empty? then version, subtable_count = 0, 0 version, subtable_count = font_table.get_uint16_with_byte_index(0), font_table.get_uint16_with_byte_index(2) segment_offset, platform_id = 0, 0 end end
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/92.html
6mx0md twitpicコメント: これキチガイwwwwwwwwwww @kumaneko427さんのセンスには毎回脱帽せざるを得ません・・・脱パンツも視野 o-ck tenin_bot やったねたえちゃん 熊ケン 概要 ネット上の一部の界隈で「やったねたえちゃん!」のフレーズで有名なマンガのある一コマに、@tenin_bot?の顔を合成した画像。o-ck氏がtwitpicに投稿した画像の中では最古のものであるが、制作は氏のものではなく、熊ケン氏によるものである。なお、元ネタの「やったねたえちゃん!」は、正確にはカワディMAX氏作のマンガ「コロちゃん」からの出典である。R-18指定かつ鬱展開な作品であるため、閲覧は各自の自己責任でお願いしたい。 関連:6mx18h 6mytqo 製作者 o-ck 投稿・発見日時 2011年9月19日 01 40 派生元 @tenin_bot
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ダブルベアクロウ1発目~HS HS中にLP 下CS,特殊CS 8 12 -11~7 ±0~+4 ±0~+4 40 CS1~ ダブルベアクロウ2発目~HS HS中にLP,RP 下CS,下CS, 特殊CS 8,10 -13~-10 ±0~+3 ±0~+3 CS1~ ベアクロウ~HS HS中にRP 下CS,特殊CS 16 21~24 -15~-12 +21~+24G +21~+24G 55 CS1~ 熊ちゃぶ台返し (くまちゃぶだいがえし) HS中にWP 中CS 24(+3) 19~22 -15~-12 TKU TKU 53 CS1~18 ベアタックル HS中にWK 中CS 21 25~30 -12~-7 D KFD CS1~ PC8~24 ブラッドサッカー HS中に6WP 上投 30 26 TD TD TD 床破壊 バイオレンススクラッチ1発目? HS中に3LP 中 15 16~18 -5~-3 +6~+8 +6~+8 バイオレンススクラッチ2発目? HS中に3LP,LP 中,上 15,24 -9~-7 +7~+9k +7~+9k S ビッグツリー HS中に3RP 中 20 15~16 -17~-16 U U 53 ベアスピアー~HS HS中に1or2or3WP 中JS 22 16~20 -7~-3 ±0~+4 +17~+21(ND) 42 JS10~ メリーゴーランド1発目 HS中に4WP 下CS 16 26~29 -25~-22(a) aKBD aKBD 77 CS1~ メリーゴーランド2発目 HS中に4WP,WP 下CS,下CS 16,33 -29~-27(a,s) aKBD aKBD CS1~ メリーゴーランド1発目~HS HS中に4WP,WK 下CS,特殊 16 26~29 -24~-21 aKBD aKBD 69 ハンティングヒップ~ その場しゃがみ? HS中に4WK 下,特殊 25 16~21 +7~+12 D KFD JS1~ ベアスキッピング HS中に8WP 下JS 25 31~32? -17~-16 UD UD 66 ベアスキッピング~ キャンセルHS HS中に8WP,WK 特殊CS 仰向けに寝る HS中にLK or RK 特殊 D うつ伏せダウン HS中に2WK 特殊 D しゃがみ構え HS中に1 特殊 立ち構え HS中に7or8or9 特殊 前転 HS中に66 特殊 A~S 後転 HS中に44 特殊 A 後転~HS HS中に44,WK 特殊
https://w.atwiki.jp/langmaker/pages/27.html
概要 "I would like to start by telling you a bit about the area in which these people, the Tamit Zadra, live. Inhabitants of a small group of remote villages high in the mountains of eastern Switzerland, the language contains borrowings from the German and Italian languages of their neighbors, but most of these come from the past century or two, because before that, they preferred to shun outside contact. The language itself is descended from a very old family of languages, all of whose other members were assimilated over the years through the contact they had with the large Indo-European languages of the area. As such, the language has no cognates with any of the well known languages of central Europe except through the recent borrowings. In addition, though not exceptional among world languages, its grammatical and phonological structures are quite dissimilar from those of nearby languages."(ホームページより) ホームページ https //web.archive.org/web/20091024094511/http //geocities.com/bppubjr/zadra.html
https://w.atwiki.jp/accessvba/pages/13.html
DoCmd オブジェクトのメソッドを使用すると、Visual Basic から Access アクションを実行できます。アクションは、ウィンドウを閉じたり、フォームを開いたり、コントロールの値を設定するなどのタスクを実行します。たとえば、DoCmd オブジェクトの OpenForm メソッドを使用してフォームを開いたり、Hourglass メソッドを使用してマウス ポインタを砂時計アイコンに変更できます。 Echo FindNext FindRecord GoToControl GoToPage GoToRecord Hourglass LockNavigationPane Maximize Minimize MoveSize NavigateTo OpenDataAccessPage OpenDiagram OpenForm OpenFunction OpenModule OpenQuery OpenReport OpenStoredProcedure OpenTable OpenView OutputTo PrintOut Quit Rename RepaintObject Requery Restore RunCommand RunMacro RunSavedImportExport RunSQL Save SearchForRecord SelectObject SendObject SetDisplayedCategories SetMenuItem SetProperty SetWarnings ShowAllRecords ShowToolbar SingleStep StartNewWorkflow TransferDatabase TransferSharePointList TransferSpreadsheet TransferSQLDatabase TransferText AddMenu ApplyFilter Beep スピーカーから警告音を鳴らすときに使用します。 CancelEvent ClearMacroError Close CloseDatabase CopyDatabaseFile CopyObject DeleteObject DoMenuItem WorkflowTasks
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/34.html
/summon [Other] ゾンビ(ピッグマン)、(ウィザー)スケルトン、村人以外のモブを召喚できます。 Point 召喚する座標を決めます。 相対座標も指定可能。 Type 召喚するMOB、その設定をすることができます。 選べるMOBはゾンビ(ピッグマン)、(ウィザー)スケルトン、村人以外の全MOBです。 また、一部のMOBを選択したとき、"Pig"のときは"Saddle"のように、そのMOB固有の設定ができます。 設定については「Chunk format(英サイト)」を参考にしてください。 選べるMOB Pig,Sheep,Cow,Chicken,Squid,MushroomCow,Spider,CaveSpider,Creeper,Slime,Ghast,Wolf,Enderman, Silverfish,LavaSlime,EnderDragon,SnowMan,Blaze,Ozelot,VillagerGolem,Witch,WitherBoss,Bat,Giant,EntityHorse Effect MOBにかけるEffectを設定します。 IDとレベル(※4)と効果時間(単位 秒)を選択し、「追加」ボタンを押すと、エフェクトリストに追加されます。 また、エフェクトリストからエフェクトを選択し、「消去」ボタンを押して、そのエフェクトを消すことができます。 『/give [Normal]』のエンチャントと操作方法はほぼ一緒です。 ※4 エフェクトのレベルは0でⅠ、1でⅡ、2でⅢと0を基準としているみたいです。 Amplifier The amplifier of the effect, with 0 being level 1. (参考) Data MOBの詳細設定を設定できます。 CustomName群 Name モブの名前を決められます。 Visible チェックで常に表示。 Attributes群 最大体力 MOBの最大体力。1でハート1個分。 攻撃力 MOBの攻撃力。 移動速度 MOBの移動速度。0.01上げるだけでもかなり速くなるので、設定は注意してください。 索敵範囲 MOBの敵を探す範囲。 ノックバック耐性 敵のノックバックの耐性。0~1で指定可能。 Other群 追加体力 MOBに追加する体力。1でハート1個分。 炎上 MOBが炎上する時間。単位は秒(20Tick=1秒) アイテムを拾う MOBがアイテムを拾うか否か。 無敵 MOBが無敵になります。消すときは奈落に落とすか、難易度を「Peaceful」にするかしてください。 デスポーンしない 敵がデスポーンしなくなります。ボスキャラとかにどうぞ。 装備 「Edit」ボタンを押すと装備フォームを開きます。 詳しくはこちら 騎乗 「Edit」ボタンを押すと騎乗フォームを開きます。 詳しくはこちら 追加 「Edit」ボタンを押すと追加フォームを開きます。 詳しくはこちら 出力・クリア 「出力」ボタンを押すと、コマンドがHomeWindowの生成コマンド表示フォームに表示されます。 「クリア」ボタンを押すと、入力したデータが消え初期の状態に戻ります(※2)。 また、「タグ出力」をチェックすると、「/summon」の騎乗用のNBTタグが出力されます。 ※2 生成コマンド表示フォームにあるコマンドは残ります。 また、装備、騎乗、追加フォームのデータも消えます。 (この説明はMcCmd Ver,1.40のものです。)